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评分:

10.0
  • 好玩

    1+1
  • 不好玩

    0+1

星战对决

利用地理位置,微操,来击败你的敌人,
星战对决
  • 版本:1.0
  • 类型:飞行射击
  • 系统:安卓
  • 语言:简体中文
  • 大小:124.01 MB
  • 时间:2018/05/24 11:23

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游戏简介

《星战对决》是一款非常好玩的大型星空射击类手游,这里不仅有着非常好玩的玩法,还有非常唯美的星空在陪伴着大家,玩家需要在游戏中操控者自己的飞船来进攻,保卫自己的领土,考验玩家操作的时候到啦,赶紧拉上你的小伙伴们一起来这里开黑吧!

官方介绍

《星战对决》是一款星际战斗题材的策略竞技RPG游戏!游戏中将组建自己的舰队进入太空冒险,通过对舰船的改装来发挥最大的实力,随机进行匹配,展开对决!五张不同星际环境的场景随机生成,战斗中需要根据实时情况合理触发对应武器,结合预估,地理位置,微操,武器特性进行有效攻击!

游戏特色

1、可以实现在线的pvp对决,依据实际情况进行触发武器;

2、考虑地形和玩家的操作,用武器的特殊属性进行合理攻击;

3、获取资源和荣耀值可以进行武器升级,快节奏的玩法3到5分钟之间一局;

4、舰长技能有四种的整备武器,游戏画面会显示10种不同的buff在战舰身上!

游戏玩法

地图:

游戏中有5张地图,随机匹配,地图中地势有高地。

战舰处于高地可以攻击低处战舰,低处战舰不可攻击高处战舰。

由于是单屏地图便于导弹作战,战舰个头不小,为了方便移动所以地图比较简约,没有复杂密集的建筑构造。

机关:

每张地图中都有配置对应的机器机关,当战舰靠近地图机器时会触发机器功能。

5种地图机器分别具有:地图全亮,补充能量,补充血量,空间穿越,增加导弹的功能。

宝箱:

玩家战斗时,地图中会在随机位置产生宝箱,战舰靠近宝箱会吃掉宝箱。

宝箱有4种功能影响战舰战斗属性,血量,能量,速度,视野。

雷达:

地图中长期存在迷雾所以看不见对方战舰,通过雷达可以侦察地方位置。

雷达的视野范围比导弹大,便于发现敌人。雷达还具有反隐形的能力。

使用雷达要消耗3点能量。

导弹:

导弹用来进行远程攻击,导弹消耗4点能量。

导弹要在红圈外点击才会触发,太近距离不能触发。

被命中后会暂停战舰移动2秒。

每种导弹一场战斗默认10颗。

副炮:

副炮在四种武器中属于比较次要的地位。副炮的简单功能是为了体现主炮的地位。

所以没有做特别的额外buff功能,只有纯输出和战舰相克设计。

主炮:

主炮是近攻的核心武器,不仅有大的输出,还有附加特性武器功能。

主炮跟副炮的火力范围都在正前方,所以玩家要操控好大舰朝向才能触发火炮攻击。

主炮的攻击频率比较慢。不消耗能量。

游戏攻略

一、内政玩法

建设与升级是内政系统的核心内容。游戏可以建设的设施共分为三种:基础设施、资源和工厂。

无论选择优先建设或升级任何一种设施建筑,均可让自己的城市发展更快更强大。不同的则是,玩家对建设或升级设施建筑的先后顺序变成了城市规划至关重要的策略。优秀的策略将会使城市得到更高的收入、更强的储备力量以及军事力量。

二、剧情推图

已人族与虫族之间战争为主题展开宏大的剧情提供丰富多样的个人关卡与副本;每个个人关卡和副本都有十几个不同的小关卡,通过剧情层层推进,环环相扣,在享受故事的过程中不仅能获得城市发展需要的各种资源,还能额外获得强力道具,让玩家能更加快速的增强自己的实力;丰富的剧情设置同时也能增加玩家对游戏世界的代入感。

三、玩家培养

玩家培养在游戏中体现在指挥舰船的培养,每一个玩家都有自己不同的装备与技能搭配,真正让你感受到,你的星际,你做主!不仅仅增加了趣味性,更让战斗有了不同的变化。指挥舰船的技能与装备需要的材料,在战役,副本内都可以去获得,也增加玩家去探索的激情。

四、玩家对战

玩家对战体现在游戏里面,一是玩家之间相互掠夺,攻城掠地获取更多资源在打击对手同时让自己能更快发展成就霸主地位;二是通过世界竞技场找寻不同对手享受战斗乐趣并获取成就。

游戏评测

首先一个画质问题,可能是我手机是全面屏的不适配,画面有点模糊,但是其实画面用的是2.5d,偶尔我居然还能看出裸眼3d的感觉,游戏界面问题有点像腾讯以前的雷霆战机的风格。

这个游戏主要是一个1V1的对战类游戏,游戏玩法其实很复杂,游戏首页制作人也做了介绍,我愣是没看介绍直接死去玩了。然后玩的一脸懵逼,折腾半天才大概了解。

但是这一点的确是能看的出来是下了功夫的,其中各种buff图标我觉得应该找个地方给玩家介绍一下,可能有但是我没找着。玩法简单的来说就是俩飞船打架,飞船有个能量条,地图上是有迷雾的,使用雷达扫描或者是使用导弹或者特殊技能需要能量,关于导弹emmm我一开始折腾了半天,才发现要能量,又折腾了半天发现导弹需要在视野范围外

建议官方改一下雷达的能量扣除或改为cd制,有时候我刚扫完地图,发现导弹能量不够,等能发导弹了,迷雾又盖上了emmm。还有一堆乱七八糟的规则还在摸索

游戏玩法上面的确是下了功夫的,但是操作方面可以优化一下,有时候飞船老是撞墙,还有美工方面希望画面可以清晰度更高。

老夫向来是个安静混论坛玩游戏,不评价的五号少年,看你们吵得不可开交,于是特此水上一评。

塔友们也别在意人家水军的问题了,独立游戏的确不容易做,但有很多好的玩法都是从独立游戏发展来的

游戏里也没有广告界面,玩法也和现在的主流游戏不一样,可能确实有点小众化,可以尝试往大众化方向发展。

游戏截图
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