【手游我知道】褒贬不一的《原神》上线10天收入9000万美元 究竟是谁在氪金?

时间:2020/10/13 13:01 编辑:陈叶

米哈游的开放世界游戏《原神》自从在去年测试的时候就受到非常多非议,而在9月28日正式公测(PC端15号提前开放)之后,用户的评价依然褒贬不一,但是游戏的收入可是和评价差的有点多。

下面就进入本期主题——【手游我知道】褒贬不一的《原神》上线10天收入9000万美元 究竟是谁在氪金?

【手游我知道】褒贬不一的《原神》上线10天收入9000万美元 究竟是谁在氪金?

《原神》早在公布初期被指抄袭任天堂的《塞尔达传说:荒野之息》,在2019年的cj上还有不少用户在原神的展台下高举NS来表示对这款游戏的不满。不过就算是这么大的不满,遭到中国用户口伐笔诛的《原神》,在正式开服10天的收入却相当惊人。

根据数据统计站Sensor Tower的消息,《原神》自9月28日正式开测以来,截止10月7日,10天的时间,全球苹果AppStore加上安卓的Google Play收入约为9000万美元,再加上统计不了的国内安卓端的收入,应该是超过了1亿美元。这基本达到了大伟哥当时所称的开发成本的1亿美元,开服10天就全赚回来了。

【手游我知道】褒贬不一的《原神》上线10天收入9000万美元 究竟是谁在氪金?

Gamelook给出的数据显示,全球收入前五的市场是:中国40%、日本27%、美国13%、韩国7%、德国1.5%。也就是说当初最不看好这款游戏的中国市场,反而成为那个氪金大头。从下载量来看中国24%、美国11%、巴西6.5%、日本6.4%、印尼5.3%,同样也是国内市场最高。

根据比例进行换算一下,差不多《原神》在中国地区的收入差不多是3亿人民币。这个数字可不是重氪大佬就能够独立完成的,众人拾柴火焰高,氪金用户数量肯定不是小数。

作为一个横跨单机、手机、主机平台的游戏,不同平台的用户对这款游戏的看法自然不同,投入也不同。也许对于主机平台的用户来说,一个3A的售价就是60刀(次世代涨到70刀了),而对于手游用户来说,也许是一张月卡,也也许是一单,每个人都不同。

【手游我知道】褒贬不一的《原神》上线10天收入9000万美元 究竟是谁在氪金?

由于原神采用了单机开放世界+手游氪金抽角色的模板,导致无氪微氪用户只能感受到单机开放世界的游戏内容,而无法感受到一些5星角色。如果想要感受到游戏的全部内容,就需要氪金抽卡。游戏里面648能够购买约8000原石,然后一发10连的价格为1600原石,648就是50抽。

一个5星角色的保底是需要180抽,也就是需要约2300人民币才一定能获得一个5星角色,这都够买一台NS/PS4/Xb1了。不过由于用户的消费观念不同,确实有不少用户愿意花上这么多的钱去抽一个心爱的5星角色,毕竟米哈游的美工确实顶。

再加上游戏里面后期的深渊内容导致用户一定要完善自己的box,不然打起来就是全靠凹,特别的折磨人,完善box的方法又只能氪金,这也是氪金手游的惯用伎俩了。

游戏虽然披着一个开放世界的皮,但是本质还是一个手游,所以还是希望大家理性消费。

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